Sabtu, 12 November 2016

Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik

Pembicara : Rina Harimurti, S.Pd., M.T
Materi       : Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik


Prodi yang pertama kali didirikan adalah :
1. Manajemen Informatika --> mulai berdiri tahun 2002
2. Pendidikan Teknologi Informasi --> mulai berdiri tahun 2012
3. Teknik Informatika --> mulai berdiri tahun 2014
4. Sistem Informasi --> mulai berdiri tahun 2014


  • VISI = "Unggul Dalam Pendidikan dan Teknologi Informasi"
  • MISI (Program Kerja Umum)
- Penyelenggaraan manajemen jurusan yang krediel, akuntabel dan transparan sesuai standar penjaminan mutu
-Peningkatan lulusan yang berkompeten dan berkarakter
- Peningkatan kualitas SDM di bidang keilmuan pendidikan dan teknologi informasi
- Penyelenggaraan pendidikan yang inovatif di bidang teknologi informasi
- Peningkatan penelitian


  • Pejabat Jurusan Periode 2016 - 2020
  1. Ketua Jurusan : Rina Harimurti, S.Pd., M.T
  2. Sekretaris Jurusan : Anita Qoiriyah , S.Kom., M.Kom
  3. Ketua Laboratorium : Naim Rochmawati , S.Kom., M.T
  • Ketua Program Studi
  1. D3 MI : Asmunin, S.Kom., M.Kom
  2. S1 PTI : Setya Chendra Wibawa, S.Pd.,M.T
  3. S1 TI   : Aditya Prapanca,S.T.,M.Kom
  4. S1 SI   : Dwi Fatriyanti S, S.Kom.,M.Kom
  • Beban dan masa studi
- Diploma 3 : 110 - 120 sks. Ditempuh sekurangnya 6 semester serta selama-lamanya 10 semester
- Strata 1     : 144 - 160 sks. Ditempuh sekurangnya 8 semester serta selama-lamanya 14 semester

* KEPENASEHATAN 
-Tugas dan fungsi DPA
- Melakukan kepenasehatan 4x/semester

*SKRISI
- Telah menempuh minimal 100 sks
- Telah lulus metodologi penelitian minimal C
- IPK minimal 2,25
- Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal skripsi
- Proses bimbingan skripsi
- Ujian skripsi

*TUGAS AKHIR
- Telah menempuh minimal 80 sks
- IPK minimal 2,25
- Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal TA
- Proses bimbingan Tugas Akhir
- Ujian Tugas Akhir

* SISTEM PENILAIAN
- Partisipasi kelas ( 20% )
- Tugas                ( 30% )
- USS                  ( 20% )
- USS                  ( 30% )

* MATA KULIAH
- Wajib lulus
- Wajib tempuh
- Pilihan

* ATITUDE
- Sopan santun
- Bahasa sehari-hari
- Komunikasi
- Kesopanan berpakaian
- Dan lain-lain

Minggu, 30 Oktober 2016

Retorika Komunikasi

Retorika artinya seni berbicara atau keterampilan berbicara yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.
 
Retorika/public speaking berasal dari bahasa yunani Rhetoria yang berarti seni berbicara dengan orang lain, baik antar personal (satu-kepada-satu) dan berkembang menjadi kegiatan komunikasi massa (satu-kepada-semua).
 
Tujuan : mempengaruhi dan merayu publik dalam rangka membentuk dan membina opini publik/pendapat umum.
 
Retorika sebagai seni mengandung banyak unsur personal (membusuk) yang tinggi seperti penggunaan suara, bahasa lisan yang indah,berirama dalam menyampaikan pesan.
 
Merayu publik adalah hal yang sangat penting dalam rangka mencapai tujuan-tujuan kita terutama dalam hal membangun kesadaran dan kebenaran.
 
Retorika deliberatif
Retorika deliberatif dirancang untuk mempengaruhi khalayak dalam kebijakan pemerintah.
Pembicaraan difokuskan pada keuntungan dan kerugian jika sebuah kebijakan diputuskan/dilaksankan.
 
Retorika forensik adalah retorika yang berkata dengan pengadilan, fokus pembicaraan pada masa lalu yang berkata dengan keputusan pengadilan.
 
Retorika demonstratif
·      Mengembangkan wacana yang dapat memuji/menghujat.
·      Retorika politik pada umumnya menerapkan retorika untuk mempengaruhi khalayak
 
Pidato
a. Pelaksanaan retorika adalah pidato
b. Dengan pidato kepada khalayak secara terbuka akan berkembangnya wacana publik dan berlangsung proses persuasif
c. Melalui pidato akan dapat terungkap adanya konflik dan konsensus
d. Pidato adalah negosiasi dan dengan retorika politik akan tercipta masyarakat dengan negosiasi (konflik dan konsensus) yang terus berlangsung.
 
Sistem persiapan
1. Menggunakan konsep teks atau naskah
2. Menentukan inti/garis besar yang akan dibicarakan
3. Menghafal konsep secara persis
4. Tampil secara spontan
 
Materi yang menarik
1. Simple
2. Berbobot
3. Dapat dimengerti
4. Aktual
5. Bernuansa baru

Komunikasi Efektif

Komunikasi adalah hal yang paling mendasar sejak kecil.
Definisi komunikasi adalah proses penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan melalui media dengan harapan mendapatkan umpan balik.
Proses komunikasi
     Komunikasi dapat efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana dimaksud oleh pengirim pesan, pesan ditindaklanjuti dengan sebuah perbuatan oleh penerima pesan dan tidak ada hambatan untuk hal itu.
Unsur-unsur komunikasi
1. Komunikator
2. Komunikan
3. Pesan 
4. Media
5. Umpan balik
Komunikasi efektif : gabungan dari komunikasi verbal dan non verbal.
Didalam non verbal penyampaian pesan dengan menggunakan
  1. Bahasa tubuh
  2. Ekspresi
  3. Gerak gerik
Peran bahasan dalam komunikasi
Bahasa adalah :
1. Sistem lambang/tanda berupa macam-macam bunyi dipakai orang untuk melahirkan pikiran/perasaan.
2. Perkataan-perkataan yang dipakai oleh satu bangsa.
3. Percakapan, perkataan yang baik, sopan,tingkah laku yang baik.
Faktor-faktor yang mempengaruhi kelancaran/hambatan berkomunikasi
1. Pengetahuan
2. Pengalaman 
3. Kepribadian
4. Budaya 
5. Biologis
Teknik berkomunikasi yang efektif
  1. Mendengarkan dengan aktif
  2. Terampil dalam berbicara
  3. Gaya bicara
  4. Penampilan yang menarik
Ciri-ciri komunikasi yang efektif
1. Malu-malu 
2. Marah-marah
3.  Maksud yang disampaikan tidak jelas 
4. Non verbal
5. Satu arah 
6. Tidak responsif
7.  Tidak nyambung
8.  Tidak terbuka
 
Komunikasi sangat bermanfaat dalam sehari-hari.
Komunikasi dalam sehari-hari dapat diimplementasikan 
Mahasiswa dengan dosen 
- Wawancara 
- Jual beli.

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

Esensi Mahasiswa dikatakan sebagai peran mahasiswa
Esensi berasal dari Essence yang berarti sari, dasar, hakikat atau inti

Mahasiswa secara terminologinya terdiri dari 2 suku kata yaitu :
1. Maha = Besar
2. Siswa = Murid / Pelajar

Sikap seorang Mahasiswa sejati :
1. Logis                        = Intelektual yang berarti pengurus daya akal
2. Mandiri dan Bebas  = Bersikap secara mandiri
3. Kritis                        = Jika tidak sesuai dengan logika dapat memberi solusi sebagai koreksi
4. Bertanggung Jawab = Mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang diperbuat

Skill yang harus dimiliki oleh Mahasiswa
=> Sebagai Mahasiswa kita diwajibkan memilikik beberapa keterampilan diantaranya adalah :
      1. Hard Skill = yaitu peguasaan pengetahuan teknologi dan keterampilan teknis yang berhubungan dengan bidang ilmu 
      2. Soft Skill = yaitu keterampilan dalam mengolah dirinya dan lingkungan 
      3. Self Skill = yaitu keterampilan dalam mengolah dirinya 
Jenis Mahasiswa :
1. Mahasiswa Apatis = Mahasiswa yang sibuk dengan kehidupan nya dan tidak peduli dengan kondisi sosial
2. Mahasiswa aktifis = Mahasiswa yang terlibat kepada kehidupan kampus dan kemahasiswaan 
3. Mahasiswa Akademis = Mahasiswa yang aktif dalam bidang akadeis dan lomba - lomba
4. Mahasiswa Kritik = Mahasiswa yang teliti terhadap sesuatu dan kritis
Peran Mahasiswa : 
1. Agent Of Change (Agen Perubahan) 
   => Mahasiwa berani melakukan perubahan berani bicara selagi hal tersebut salah 
2. Social Control (Penyampaian Kebenaran)
   => Menelusuri isu yang berkembang dan meluruskan apabila isu tersebut tidak benar 
3. Iron Stock (Generasi Muda)
  => Mahasiswa harus mampu menjadi penerus dari generasi sebelumnya
Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi dan keterampilan teknis yg berhubungan dgn bidang ilmunya - Softskill Keterampilan d;m mengolah dirinya dan lingkungannya - Selfskill Keterampilan dalam mengatur dirinya sendiri

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi dan keterampilan teknis yg berhubungan dgn bidang ilmunya - Softskill Keterampilan d;m mengolah dirinya dan lingkungannya - Selfskill Keterampilan dalam mengatur dirinya sendiri

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi dan keterampilan teknis yg berhubungan dgn bidang ilmunya - Softskill Keterampilan d;m mengolah dirinya dan lingkungannya - Selfskill Keterampilan dalam mengatur dirinya sendiri

Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef

Sabtu, 08 Oktober 2016

GEMASTIK

Gemastik adalah pagelaran mahasiswa nasional bidang teknologi informasi dan komunikasi

Kategori Gemastik :
1. Pemrogaman
2. Pengembangan Perangkat Lunak
3. Data Minning
4. Keamanan Jaringan & Sistem 
5. Animasi
6. Piranti Cerdas dan Embedded System
7. Desain User Experience
8. Pengembangan Bisnis TIK
9. Pengembangan Aplikasi Permainan
10. E-Government

Pemrogaman
- Nilai berdasarkan kecepatan dan ketepatan dari program
- Diberikan sejumlah permasalahan dan dalam waktu 3-5 jam harus menyusun program
- Selain di adu dalam kecepatan dalam penulisan, program nya juga dituntut

Pengembangan Perangkat Lunak
- Ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
- Mampu memberi dampak terhadap kemandirian dan kecerdasan masyarakat Indonesia
- Harus dibuktikan dengan data
- Produk perangkat lunak yang dihasilkan harus bisa dioperasikan

Data Minnig
- Menjadikan Deep Learning dan Big Data bagi solusi permasalahan yang memberi manfaat bagi kepentingan masyarakat
- Perhitungan skor didasarkan pada tingkat akurasi terhadap data uji dan inovasi dan kejelasan dalam presentasi

Keamanan Jaringan & Sistem Informasi
- Sistem Dirancang untuk mempunyai celah atau informasi tertentu yang berakibat terhadap dimungkinkannya peretasan sistem tersebut
- Laporan sebagai syarat agar dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakan penyisihan sendiri

Animasi
- Mengandung kreativitas dan inovasi  untuk menciptakan masyarakat yang berdikari atau mandiri di Indonesia
- Karya berbentuk film pendek


Piranti Cerdas dan Embedded System
- Merupakan suatu alat keras
- Harus dibuktikan dengan data

Desain User Experience
- Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) ketika menggunakannya
- Pengalaman yang didapatkan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh

Pengembangan Bisnis TIK
- Memiliki ide bisnis star up pengembangan usaha yang berorientasi pada produk TIK baik berupa jasa dan produk lomba ini akan menyeleksi ide pengembangan bisnis

Pengembangan Aplikasi Permainan
- Kreasi dan inovasi pengembangan aplikasi permainan

E-Government
- Pemanfaatan TIK berbasis internal oleh pemerintah

Program Mahasiswa Wirausaha (PMW)

IDE ==> PLANNING ==> ACTION

Syarat - Syarat Peserta PMW :
1. Mahasiswa universitas atau institut atau sekolah tinggi atau politeknik yang telah menyelesaikan 2 semester atau 36 sks (minimal)
2. Mahasiswa memiliki aspek minat, motivasi, berwirausaha, kelayakan usaha dan soft skills
3. Mahasiswa bersedia mengikuti peraturan dan tata tertib pengolahan program PMW

Alur PMW :
1. Pengajuan Proposal
2. Seleksi Administrasi Tingkat Universitas
3. Presentasi Proposal
4. Magang
5. Pencairan Dana 70 %
6. Monitoring dan Evaluasi
7. Keberlanjutan Usaha
8. Pelaporan Hasil Usaha
9. Pencairan Dana 30 %

Trik - trik proposal PMW :
1. Judul Harus Menarik
2. Pendahuluan
3. Aspek Perijinan dan Lokasi Usaha
4. Aspek Pemasaran
5. Aspek Manajemen dan Organisasi
6. Aspek Produksi

Aspek Perijinan dan Lokasi Usaha
- Perencanaan ketetapan yang termasuk dapat peruntungan besar
- Perijinan yang dapat menentukan lokasi itu dapat digunakanapa tidak nya

Aspek Pemasaran
- Perncanaan Produk
- Penetapan Harga
- Sistem Distribusi
- Kegiatan Promosi
- Kegiatan Pasar
- Kegiatan Persaingan
- Kegiatan Relasi dan Jaringan

Aspek Manajemen dan Organisasi
- Merekap pengeluaran dan pemasukan usaha
- Memonitorbilitas produksi
- Pelaporan

Aspek Produksi
- Proses produksi dan jasa
- Mesin dan peralatan yang dibutuhkan
- Bahan baku dan bahan pembuatan yang dibutuhkan
- Tenaga kerja atau produksi

   Wirausaha adalah seseorang berani membuat peluang kerja atau usaha secara serta mengarah ke sumber daya dan upaya meiputi cara produksi barang dan lain - lain

Program Kreativitas Mahasiswa (PKM)

Tahap - tahap jitu PKM :
1. Tahap 1 : Baca jurnal > Minimal 2 dalam 1 hari > Judul terserah > Judul terserah > Terisi Gagasan > Muncul ide PKM
2. Tahap 2 : Niat > Tidak boleh ditunda pengerjaan nya > Fokus pada 1 titik. PKM UKTI, PHBD > 1 - 3 bulan selesai
3. Tahap 3 : PKM > Judul dan Kerangka Isi > Latar tujuan manfaat

Jenis - jenis PKM :
1. PKM - P (Penelitian)
   Merupakan program penelitian yang bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu produk

2. PKM - T (Teknologi)
   Program bantuan tekonologi atau manajemen atau lainnya bagi industry berskala mikro atau kecil dan menengah yang menyangkut masyarakat luar dan sesuai dengan kebutuhan calon mitra program

3. PKM - K (Kewirausahaan)
   Program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam kewirausahaan dan berorientasi pada profit

4. PKM - M (Masyarakat)
   Program bantuan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni dalam upaya peningkatan kinerja, membangun keterampilan usaha, penataan dan perbaikan lingkungan, penguatan kelembagaan masyarakat dan sosialisasi

5. PKM - KC (Karsa Cipta)
   Program penciptaan yang didasari atas karsa dan nalar mahasiswa, bersifat konstruktur serta menghasilkan suatu sistem, desain, model atau barang atau prototype dan sejenisnya

6. PKM - AI (Artikel Ilmiah)
   Program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari suatu kegiatan mahasiswa dalam bidang pendidikan, penelitian atau pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukannya sendiri

7. PKM - GT (Gagasan Tertulis)
   Program penulisan artikel ilmiah yang bersumber dari ide atau gagasan kelompok mahasiswa

Rekomendasi judul PKM :
- Rokok
- Flat Earth
- Bioavtur
- Masalah Anak Autis
- Seismograf
- Begal Madura
- Pembelajaran Informatika
- Lumpur Lapindo
- Teknologi Komunikasi Terbaru
- Energi terbarukan

Tips dan trik agar PKM yang kita ajukan dapat diterima atau disetujui, yaitu :
- Judul harus menarik
- Latar belakang pemilihan judul harus sesuai dengan keadaan yang masih hangat saat ini

Sabtu, 01 Oktober 2016

S1 - Sistem Informasi

#dulurTI2K16
#JurusanTeknikInformatikaUniversitasNegeriSurabaya

Manajemen Konflik



Manajemen adalah bagaimana seseorang membuat perencanaan pengorganisasian
Konflik adalah ketidaksetujuan antara dua atau tiga organisasi

LATAR BELAKANG…?
Manusia memiliki persamaan dan perbedaan perilaku -> pikiran berbeda sehingga memicu terjadi konflik

KONFLIK
          Secara bahasa artinya sering bertabrakan, ketidaksesuian, perseteruan, perkelahian, ketidaksetujuan (perbedaan sesuatu) antara dua orang atau lebih anggota anggota atau kelompok kelompok organisasi
Konflik timbul : “DIMANA, KAPAN dan SIAPA” saja

Sumber Konflik : Timbul sebagai hasil adanya perbedaan
a. Komunikasi
    - Salah pengertian yang berkenan dengan kalimat
    - Bahasa yang sulit dimengerti
    - Informasi yang mendua dan tidak lengkap
b. Struktur
    - Persaingan untuk memperebutkan sumber daya yang terbatas
    - Saling ketergantungan dua atau lebih kelompok kelompok
c. Pribadi
    - Perbedaan dalam nilai nilai atau presepsi
    - Ketidaksesuaian tujuan atau nilai social pribadi seseorang

Penyebab tinbulnya konflik :
1. Beda Pemahaman
2. Beda Latar Belakang
3. Beda Kepentingan
4. Beda Sudut Pandang
5. Beda Kemampuan

Jenis Jenis Konflik :
1. Konflik dalam diri sendiri
2. Konflik antar individu
3. Konflik antara individu dan kelompok
4. Konflik antara kelompok dalam organisasi yang sama
5. Konflik antar organisasi

Kunci menghadapi konflik :
1. Sebagai alat kohesi
2. Sebagai alat penimbul kreativitas
3. Sebagai alat pelepas atau katup
4. Sebagai alat keseimbangan

Memahami Alternatif Solusi :
- Kolaborasi
- Kompromi
- Akomodasi
- Kompetisi
- Menghindar

Dasar pemilihan solusi optimal :
- Dengan SIAPA kita konflik
- Apa MASALAH nya
- Misal : Konflik dengan TUKANG BECAK dan PEJABAT -> Solusi Beda
- Minimalis libatkan orang banyak

Stimulasi Konflik : Konflik terlalu rendah menyebabkan seseorang itu takut berinisiatif, menjadi pasif
Metode pengurang konflik :
- Melalui pendinginan suasana
- Mengganti tujuan yang lebih bias diterima kedua kelompok
- Mempersatukan dua kelompok yang bertentangan

Metode penyelesaian konflik :
1. Dominasi dan Penekanan
    - Kekeresan
    - Penenangan
    - Penghindaran
    - Aturan mayoritas
2. Kompromi
    - Pemisahan
    - Arbitrasi
    - Kembali ke peraturan peraturan
    - Penyuapan

Sabtu, 17 September 2016

Wawasan Kebangsaan

Pada tanggal 20 Mei 1908 Bangsa Indonesia sepakat untuk berjuang
Pada tanggal 20 Oktober 1928 Sepakat satu bangsa
Pada tanggal 1 Juni 1945 Ideologi Pancasila
Pada tanggal 17 Agustus 1945 Proklamasi Kemerdekaan Indonesia

Perang kedaerahan selama 300 tahun -> Perang ini terjadi di daerah daerah tanpa di tumbuhkan rasa nasionalisme

Sumpah Pemuda
1. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Bertumpah Darah Satu, Tanah Air Indonesia
2. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Berbangsa Satu, Bangsa Indonesia
3. Kami Putra dan Putri Indoneisa Mengaku Berbahasa Satu, Bahasa Indonesia

Demografi
- Jumlah peduduk kurang lebih 255 juta jiwa (tahun2015)
- Penyebaran tidak merata
- Lebih dari 538 bahasa daerah dari 300 Etnik
- Kualitas SDM mayoritas rendah
- Terdiri dari banyak suku, agama, dan budaya

Sumber Kekayan Alam di Indonesia :
- Tambang
- Industri
- Hutan
- Perkebunan
- Perikanan
- Pertanian
-->> Sumber kekayaan alam belum terkelola dengan baik karena terbatas dana dan teknologi

Permasalahan yang kita hadapi :
- Korupsi
- Kolusi
- Nepotisme
- Kemiskinan
- Sikap otoriter
- Keegoisan pemerintah
- Masuknya budaya asing
- Perubahan pola pikir yang buruk

Perang proxy sudah mancakup di sendi sendi bangsa seperti informasi dan bidang sisbudhankam

Bukti jatuhnya bangsa :
- Banyak munculnya TV swasta
- Saling bermusuhan antar agama maupun seagama
- Nama anak anak Indonesia yang tidak berasal dari Negara Indonesia
- dll

Budaya negatif ditiru
- Merasa paling bener
- Perubahan pola pikir
- Terjadi perubahan budaya
- Perubahan karakter anak bangsa

Perubahan pola pikir
- Semangat gotong royong
- Tenggang rasa

"Jangan sia siakan pengorbanan para pahlawan"

"The willigness of change
 When i was young and free
 And my imagination has no limits"
Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ

Make Mon
swey Online : http://ow.ly/KNICZ
Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ

Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ
* Pengertian Bangsa sendiri ialah sekelompok orang atau manusia yang memiliki latar belakang yang berbeda-beda tetapi mereka memiliki cita-cita yang sama. * Latar belakang Bangsa Indonesia : - Perang kedaerahan selama kurang lebih 300 tahun. - Pada tanggal 20 Mei 1908 Bangsa Indonesia sepakat untuk berjuang bersama-sama. - Pada tanggal 28 Oktober 1928 Lahir Sumpah Pemuda. - Pada tanggal 1 Juni 1945 lahir ideologi bangsa Indonesia yaitu Pancasila. * Tujuan Bangsa Indonesia menurut Pembukaan UUD 1945 : 1. Mencerdaskan kehidupan bangsa 2. Menciptakan kedamaian dunia 3. Mewujudkan keadilan sosial * Demografi Bangsa Indonesia : - Jumlah penduduk kurang lebih 255 juta jiwa (pada tahun 2016) - Penyebaran yang belum merata - Terdapat 538 bahasa daerah dari 300 lebih etnik - Sumber daya manusia masih relatif rendah * Berbagai Permasalahan yang Terjadi di Indonesia : 1. KKN 2. Kemiskinan 3. Kurangnya lapangan pekerjaan 4. dll. * Kultur Bangsa Indonesia : 1. Sopan 2. Santun 3. Hormat * Kesalahan dari masyarakat Indonesia : 1. Banyak budaya asing yang ditiru 2. Perubahan pola pikir 3. Perubahan budaya 4. Perubahan karakter anak bangsa * Sumber daya alam yang ada di Indonesia : 1. Tambang 2. Industri 3. Hutan 4. Perkebunan 5. Pertanian 6. Perikanan Sebenarnya SDA di Indonesia sangat melimpah tetapi belum terkelola dengan baik dan benar karena terbatas dana dan teknologi. Isi dari Sumpah Pemuda : 1. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Bertumpah Darah Satu, Tanah Air Indonesia 2. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Berbangsa Satu, Bangsa Indonesia 3. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Berbahasa Satu, Bahasa Indonesia Kesimpulan : Kita harus meningkatkan rasa nasionalisme sekaligus lebih mementingkan kepentingan bangsa daripada kepentingan golongan apalagi diri sendiri agar tidak terjadi disintegrasi bangsa.

Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ
* Pengertian Bangsa sendiri ialah sekelompok orang atau manusia yang memiliki latar belakang yang berbeda-beda tetapi mereka memiliki cita-cita yang sama. * Latar belakang Bangsa Indonesia : - Perang kedaerahan selama kurang lebih 300 tahun. - Pada tanggal 20 Mei 1908 Bangsa Indonesia sepakat untuk berjuang bersama-sama. - Pada tanggal 28 Oktober 1928 Lahir Sumpah Pemuda. - Pada tanggal 1 Juni 1945 lahir ideologi bangsa Indonesia yaitu Pancasila. * Tujuan Bangsa Indonesia menurut Pembukaan UUD 1945 : 1. Mencerdaskan kehidupan bangsa 2. Menciptakan kedamaian dunia 3. Mewujudkan keadilan sosial * Demografi Bangsa Indonesia : - Jumlah penduduk kurang lebih 255 juta jiwa (pada tahun 2016) - Penyebaran yang belum merata - Terdapat 538 bahasa daerah dari 300 lebih etnik - Sumber daya manusia masih relatif rendah * Berbagai Permasalahan yang Terjadi di Indonesia : 1. KKN 2. Kemiskinan 3. Kurangnya lapangan pekerjaan 4. dll. * Kultur Bangsa Indonesia : 1. Sopan 2. Santun 3. Hormat * Kesalahan dari masyarakat Indonesia : 1. Banyak budaya asing yang ditiru 2. Perubahan pola pikir 3. Perubahan budaya 4. Perubahan karakter anak bangsa * Sumber daya alam yang ada di Indonesia : 1. Tambang 2. Industri 3. Hutan 4. Perkebunan 5. Pertanian 6. Perikanan Sebenarnya SDA di Indonesia sangat melimpah tetapi belum terkelola dengan baik dan benar karena terbatas dana dan teknologi. Isi dari Sumpah Pemuda : 1. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Bertumpah Darah Satu, Tanah Air Indonesia 2. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Berbangsa Satu, Bangsa Indonesia 3. Kami Putra dan Putri Indonesia Mengaku Berbahasa Satu, Bahasa Indonesia Kesimpulan : Kita harus meningkatkan rasa nasionalisme sekaligus lebih mementingkan kepentingan bangsa daripada kepentingan golongan apalagi diri sendiri agar tidak terjadi disintegrasi bangsa.

Make Money Online : http://ow.ly/KNICZ

Sabtu, 10 September 2016

Strategi dan Pengembangan Pendidikan Karakter Mahasiswa



Analisis diri sendiri :
1. Kelemahan      : - Tidak berani mengutarakan pendapat
                               - Takut berorganisasi
                               - Tidak bias bersosialisasi dengan baik
2. Kekuatan         : - Membantu sebisa mungkin
                               - Membuat kelompok jadi kompak
3. Peluang           : - Mendirikan usaha
                               - Berusaha menjadi lebih baik
4. Hambatan       : - Tidak mempunyai modal yang cukup
                               - Tidak mempunyai orang dalam didalam usaha

Apa yang harus di embangkan didalam diri Mahasiswa :
1. Attitude ( Sikap )
          - Sopan santun
          - Tanggung Jawab
          - Percaya Diri
          - Disiplin
          - Sikap yang benar tidak menyimpang
2. Knowledge ( Pengetahuan )
          - Pengetahuan atas diri sendiri
          - Pengetahuan dunia di sekitarnya
          - Mempunyaipengetahuan terbaru tentang suatu hal
3. Skill ( Ketrampilan )
          - Membuat program
          - Berorganisasi
          - Membuat suatu teknologi baru

Karakter yang dikembangkan di kalangan Mahasiswa :
1. Cerdas
2. Empati
3. Jujur
4. Tangguh

 
1. Cerdas    : - Perilaku tidak membuka konflik
                     - Tidak berpihak obyektif, inisiatif memecahkan masalah
2. Jujur       : - Tidak mencontek pada waktu ujian
                     - Tidak berbohong pada saat mengasih tahu informasi
3. Empati   : - Gerak nyata terhadap sesame
                     - Menolong orang yang membutuhkan
4. Tangguh : - Dalam menghadapi penderitaan
                     - Dalam menghadapi kenyataan


Postur Mahasiswa yang diharapkan :
- Sebagai intelektual pratiotik
- Memiliki karakter disiplin
- Bertanggung jawab
- Cinta tanah air
- Berjiwa sosial
- Tidak arogan
- Tidak sombong


Taburlah gagasan         Tuailah perbuatan
Taburlah Perbuatan     Tuailah Kebiasaan
Taburlah Kebiasaan     Tuailah Karakter
Taburlah Karakter        Tuailah Nasib


KESIMPULAN
Pendidikan karakter terjadi salah satu benteng terakhir dalam menyelamatkan bangsa dari kehancuran karakter sangat penting diimplementasikan dalam tanah pendidikan khusunya UNESA yang merupakan LPTK peltak generasi bangsa

SARAN
Berkarakter, selamat berprestasi dan berkarya dalam suatu tim kerja